• 11.09.17, 11:50
Tähelepanu! Artikkel on enam kui 5 aastat vana ning kuulub väljaande digitaalsesse arhiivi. Väljaanne ei uuenda ega kaasajasta arhiveeritud sisu, mistõttu võib olla vajalik kaasaegsete allikatega tutvumine

Neljas Loomehäkk: Eesti sünnipäev, virtuaalreaalsus ja videotööstuse võidukäik

Pühapäeva, 10. septembri õhtul lõppenud loomemajanduse arendusmaraton Loomehäkk tõi kokku rekordarvu rahvusvahelisi meeskondi ja auhindu. Loomehäki võitjaks tunnistas žürii meeskonna Scope, kes toob lähemate kuude jooksul turule üritusel välja arendatud videotootmistarkvara.
Loomehäki võitjaks tunnistas žürii meeskonna Scope.
  • Loomehäki võitjaks tunnistas žürii meeskonna Scope. Foto: Digix
Teise koha sai tiim Japira, kes 48 tunni jooksul töötas välja green screen tehnoloogial põhineva rakenduse Eesti Vabariigi 100 juubeli tähistamiseks. Kolmanda koha pälvis meeskond Sandbox Mafia, kes sai kahe päevaga valmis esmase prototüübi mitme osalejaga liitreaalsusmängule nutitelefonides.
Järjekorras neljandale Loomehäkile registreerus üle 120 inimese viiest riigist.  Lõpuesitlusteni jõudis kokku 11 meeskonda, kelle tööd hindas 8-liikmeline ekspertide žürii. Seekordse Loomehäki üldteemaks oli loov ruum.
Loomehäki kaaskorraldaja, TLÜ Avatud akadeemia ettevõtluspartnerluse koordinaatori ja STARTERcreative programmijuhi Marek Mühlbergi sõnul on Loomehäkil vastutusrikas roll loomemajanduse kui valdkonna populariseerimisel Eestis. „Igal aasta toob meile positiivse üllatuse selle osas kui mitmekülgseid ideid välja käiakse ning mitmete meeskondade puhul avaneb meil ka võimalus pakkuda tuge STARTERcreative programmis“, lisas Mühlberg.
Kaaskorraldaja ja Digitaalse Loovmeedia inkubaatori DIGIX juhi Martin Aadamsoo sõnul on rõõmustav näha esikolmikus virtuaal- ja liitreaalsuse valdkonna meeskondi ja uudseid interaktiivseid lahendusi. „Peale on kasvamas uus põlvkond väga andekaid digitaalse loovmeedia eksperte ning praegune kogemus lubab arvata, et lähiaastail näeme neid suurte ettevõtmiste eesotsas“, märkis Aadamsoo.
Loomehäki jooksul aitasid häkkereid mentorid Kaspar Hanni, Jaanus Juss, Dea Martinjonis, Urmas Reinsberg, Kadri Ugand, Renee Puusepp, Magnus Hillberg ja Aet Rebane. Auhinnad parimatele lahendustele panevad välja Microsoft Eesti, Veebimajutus, DIGIX, Ajujaht, Prototron, EKA, Tallinna Ülikool, Tallinn Music Week, Tallink, Storytek, Veebimajutus ja teised.
Loomehäkki korraldavad digitaalse loovmeedia inkubaator Digix, viie ülikooli eelinkubatsiooniprogramm Edu&Tegu STARTERcreative ja Tallinna Ettevõtlusinkubaatorid. "Loomehäkki" kaasrahastatakse Euroopa Liidu tõukefondidest.

Seotud lood

Uudised
  • 12.01.17, 15:29
Kolmas Loomehäkk otsib uuenduslikke digilahendusi meelelahutusärile
27.-29. jaanuaril toimub kolmandat korda 48-tunnine Loomehäkk, kus seekord arendavad uuenduslikke digilahendusi meelelahutusärile disainerid, programmeerijad, äriarendajad ja loovisikud.
Uudised
  • 20.05.17, 22:14
Häkkimismaratonil „Baltic Open & Big Data 2017“ on töös 13 ideed
19. mai õhtul startis Baltikumi üks suurimaid ava- ja suurandmete töötlusele ja häkkimisele pühendatud nädalavahetus „Baltic Open & Big Data 2017“, mille korraldasid Garage48 ja Tele2. Nädalavahetusel töötavad meeskonnad 13 idee arendamisega.
Uudised
  • 21.02.17, 23:12
Garage48 Hardware & Arts 2017 lõi nii numbrilisi rekordeid kui pakkus ka kunstilist elamust
Sel nädalalõpul toimus juba neljas Garage48 Hardware & Arts arendusnädalavahetus. Kõigest 48 tunni jooksul arendati Tartu Ülikooli Füüsika Instituudis kohapeal loodud meeskondades 21 töötavat prototüüpi. Rekordilised 175 osalejat said end proovile panna inseneeria, disaini ning turundusrollides. Võitjaks osutus seade akronüümiga CBMS (Centralized Battery Monitoring System ehk tsentraalne aku monitooringsüsteem), mis jälgib suurte masinaparkide akude seisukorda läbi võrgu.
Uudised
  • 22.05.17, 21:11
Andmehäkil loodud IT-lahendus viib seni kalli pildi- ja isikutuvastuse vabavarana massidesse
Nädalavahetusel toimunud Garage48 ja Tele2 korraldatud Baltikumi ühel suurimal ava- ja suurandmete häkkimismaratonil „Baltic Open & Big Data 2017“ võitis peaauhinna projekt „Passport Eye“, mis tuvastab automaatselt isikut tõendavaid dokumente.
  • ST
Sisuturundus
  • 15.10.24, 11:01
Tehnoloogias karjääri tegemiseks ei pea olema programmeerija
Valguskiirusel arenevas Eesti tehnoloogiasektoris on iGaming üks põnevamaid uusi tulijaid. Modernsest tehnoloogiast ja mänguarendusest huvitunute jaoks paistab kohalikul iGamingu maastikul selle valdkonna esindajana silma Games Global.

Hetkel kuum

Liitu uudiskirjaga

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised.

Tagasi ITuudised esilehele