Keskuse loojate sõnul teeb selle eriliseks asjaolu, et õpe imiteerib levinud mootoril mänge arendava stuudio igapäevast tööd, kasutades laialt levinud töökorraldust, -vahendeid ja -protsesse.
“Inimesed omavad põhjalikku ülevaadet sellest, mitu sammu nad päeva jooksul on teinud ja kui palju kaloreid kulutanud – aga kui küsida pealtnäha lihtsaid küsimusi ettevõtte andmete, süsteemide ja logide kohta, siis ollakse omadega ummikus,” möönab kodumaise ettevõtte ByteLife juht Janek Gridin murelikult.